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先に画面端キープとは別の、相手の行動依存ではありますが 新たな裏回りネタ見つけました。 ■ 裏回りネタ - 相手の画面端へのダウン移動利用 色々調べてみた結果、相手が起き上がり移動入力した瞬間から相手キャラの判定が消えてる(?)っぽい現象を確認しました。 例)J2A J2A JC大鎌 上記のルートを画面端で行い魔方陣を取るとします ①ニュートラル状態 ②常に画面端への移動(ダウン移動)入れ込み ②ニュートラルから魔方陣のバウンド後に画面端方向へのダウン移動 をしてみてください、①では裏回れません。全く裏回れません。 ②だと移動入れ込みなので大鎌で上に打ち上げて魔方陣取った瞬間から裏回れます ③だとバウンドしてダウン移動入れた時に裏回れます 画面端へ向かってダウン移動をしたの見てからこちらが画面端へハイジャンプしても裏回れるって事ですね 画面付近で魔方陣を取った場合に画面端へ逃げる人、画面端へのダウン移動でタイミングをずらしてくる人 そんな相手に一度見せてやるといいのではないか、と思います。 練習をする際は衣玖やアリスなどのダウン移動の長いキャラがやりやすいと思います 全キャラクターに対応しており、小町に限らずどのキャラクターでも実践することが可能です ケロちゃんや紫などといった特殊なダウン移動をする相手にも可能です 綺麗に取れたリプがあるので置いておきます。 3試合目のJC大鎌 置き攻め無間後を見てください。 通常では裏回れない場面ですが相手が画面端へ向かいダウン移動したので裏回ってます http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/309259
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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小町はスキルのレベルを上げることでLvアップの恩恵を受けやすいキャラクター その中でも特に優秀なものを紹介したいと思います。 236系 ・迷わず生きた人霊 スキカ書き換えをしないで初めから使えるスキル 相手の要る場所に辿りつくとLv3なら2つ、LvMAXなら4つの霊魂がふわふわ上昇してくれる この霊魂の制圧力が立ち回りでとても強力である 受身狩りに組み合わせたり無間フィールドに相手を閉じ込めた時に高飛びする相手にひたすら連発することで霊力を消費させつつ動かせることができるなど コンボにも使うことが出来てLvを上げている状態で霊力に余裕があればとりあえず撒いて攻めの機会を狙ってみるのもいいかもしれない ただしスキが大きいので少し離れた位置で撒いていく事が必要 ・通りすがりの人霊 後ろから出てきたり、前から出てきたり不意打ちがお得意なスキル これを見せておくことで地上でのプレッシャーを意識させて飛んだところを狩る事に長けている、 起き上がりに通りすがりとJ2Aを絡めた表裏の分からないめくりを狙ったりできる このように奇抜な攻めを好む人にオススメのスキル LvMAXにすることで判定が広くなり相殺能力も強化される 22系スキルである無間の道との相性が良くデッキに入れるならLvMAXを積極的に狙いたい ・死神の大鎌 小町の中でも非常に使いやすく強力で優秀なスキル 火力、固め、対空、射撃戦、表裏択、ゲージ回収率などが強化される 更には見た目もかっこよくトリッキーな動きが可能となる LvMAXになると大鎌が2枚刃になり霊力2削り、ガードさせても相手にプレッシャーを与えられる 練習が必要だが空中大鎌着地キャンセル(着キャン大鎌)を利用することにより様々な攻めが可能になる 削り値とゲージ回収にも優れとりあえずガードさせてもおいしい事がいっぱいある 623系 ・浮かばれない地縛霊 スキカ書き換えをしないで初めから使えるスキル ・死出の風 通称扇風機。数少ない小町の打撃スキルの一つ B版はその場で、C版は一歩踏み込み若干滑りながらB版よりも長く鎌を回転させる B版の発生がかなり速く、唯一2Aからでもつなぐことができる(入力に少々難アリ) 縦に判定が大きく飛び越えようとする相手を引っ掛けやすいが、密着していると当たらないという致命的弱点がある 硬直も相当長いので、万一飛び越えられた場合には膨大な隙を晒してしまうことになる 全ヒットした時のダメージには目を瞠るものがあるが、ヒットバックと吹き飛び方の関係でヒット数が安定せずあまり期待はできない。牽制目的なら尚更 信頼性は中堅といった所。もっておきたい打撃スキルとしてお迎えと二者択一か ・三途の舟 オワコン 22系 ・お迎え体験版 B版を長押すことにより相手を引き寄せCで行動をキャンセルすることができる C版は最速で構えをキャンセルしてくれるが、B版でもCキャンセル出来るようにしよう Lvが上がるとキャンセル速度が上がり引き寄せる力も強くなる 単純でとても使いやすい打撃択で、レバー打撃の後などに入れておくと勝手に当たってくれることが多い 単発の火力も申し分ないのでコンボ火力の底上げにも役立ってくれる キャンセルを駆使することにより固めを強化したりスキを消したり誤魔化したりできる 優秀であるDAをフォローするスキルとして相性もよく、初期状態で打撃スキルを持たない小町にはありがたいカード ・無間の道 B版で目の前、C版で相手のいる場所へ紫のフィールドを出すスキル。ホールド可能 紫のフィールドの中に相手がいる場合、相手の移動速度が制限される効果を持つ フィールドが発生する瞬間には射撃判定があり、当たると大きく上に吹き飛ぶ。 モーションで見ると発生はかなり遅めだが、鎌を振り下ろしてからは発生保証があるので相手の下りJAと相打ちしたりと安全性はそこまで低くない Lvを上げると効果持続時間が増加し、Lv3になると少し横に広がる これを設置すると相手は動き辛くなるのでここからが腕の見せ所 固めで誤魔化しつつ使ったり立ち回りで使うことが可能 基本は相手への起き攻めでフィールド中央に閉じ込めてそこからのJ2Aの表裏択や攻め継続が強力 相手を無間のフィールドに閉じ込める事に成功しても油断せずに攻めて行く事が大切になる
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相手によって戦い方を変える必要がある場合もありますが基本的な立ち回りをご紹介 打撃戦 J2Aの範囲攻撃と判定が魅力的で強い理由が分かりやすい為に上から攻める人が多い しかしJ2Aは攻撃範囲は広いものの喰らい判定も広がってしまうので多様は厳禁 触りあいの理想は小町のJ6Aの先端をしっかり当てる、ガードさせることを心がけよう まずはしっかり小町のJ6Aのリーチを覚えて自分の間合いというのを身につける 中間距離に入り、攻める起点が出来たら小町の地上での打撃攻撃にも注目していきたい 小町というキャラは全キャラの中でもダッシュ性能が特に高く非常に使いやすい そのダッシュ性能を利用し、縦方向に判定の広いDAやDCなどの空中ガード不可技 これらを出すことにより空中に逃げにくくなった相手の射撃や誤ガードを誘う下段グレイズ技のDBなどがある 空中技ももちろん強い小町だが、空中へ逃げる相手を狩る事が一番得意とするのが小町でもある 中距離から近距離まで距離を縮めたら使い勝手の良い空ダッシュからのJAなどで攻めを継続 攻められている時の中~近距離なら昇りJAでの差し込みというのも可能になる そこからしっかり相手にコンボを入れるなり固めを継続することが大切になる 相手が空中に逃げるなら地上から攻め、空ガ出来ない打撃を与える 空に逃げるのを怖がった相手を空中からの優秀な空中攻撃で攻めて固めへ、 その固めを怖がり空中に逃げようとしたころを地上技などで狩る この流れが小野塚小町の理想的なパターンです 当然小町は射撃戦が得意なキャラが苦手ですがスキを伺いチャンスを辛抱強く待つことが大切です 射撃戦 「射撃で威嚇して直接攻撃を奪う」というよりは「射撃をばら撒いて攻めるチャンスを増やす」 というのが小町の射撃方法、射撃を設置する・置いておくというのが必要なキャラクターになる 常に画面上に小町の放った射撃、C射や浮遊霊などの霊魂が漂っていることが理想的である しかし射撃が強いキャラクターはその霊魂を貫通して攻撃を通してくるキャラクターも存在する ※魔理沙の6Cや紫の5Cなど 必ずしもC射撃が必要という訳ではないが攻めを展開する上で打撃ばかりに頼っていては相手にもバレてしまう そのため射撃をしっかり散りばめて相手が動きにくいように射撃を撒いておく必要がある 基本的な射撃 相手との距離が離れたら浮遊霊や5C射を出す。 相手がダウンをしたら地縛霊を出す。 相手が真上をとってきたら対空2Bで打ち落とす などなど 小町は宣言するスキルカードによっても射撃戦が大きく変わる傾向もある 自分の好みのカードと、その闘い方は数をこなしてしっかり覚えていくことが一番の上達方法になる 私には「死神の大鎌」がとても使いやすく病的な程に信頼を寄せている 使いやすく信頼できるカードというものがあれば心強い見方になる事は間違いない
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